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Inklusion und Gaming – Eine Methodenbox zum Einsatz digitaler Spiele im Unterricht zum Thema InklusionBeitrag

4. September 2026

Die Methodenbox enthält fünf Methoden, die als Bausteine einzeln oder aufeinander aufbauend im Unterricht oder als Workshop durchgeführt werden können, um das Thema Inklusion mit Hilfe digitaler Spiele zu fördern.

Jugendforum NRW Logo.

Der Spieleratgeber auf der gamescom 2026Beitrag

20. August 2026

Auch 2026 ist der Spieleratgeber wieder Teil vom Jugendforum NRW im Rahmen der gamescom. Wir freuen uns auf zahlreiche Besucher*innen am Stand D20g in Halle 10.1.

Zwei Jugendliche spielen an PCs im Rocket League Finale.

ESJL 2026: Das spannende Finale der 5. SeasonBeitrag

19. August 2026

Am 11.07.2026 fand das große Finale der 5. Season der ESJL in den Disziplinen Minecraft: Bedwars und Rocket League statt.

E-Sport Coaching. Trainer und Jugendliche spielen Rocket League.

Übersicht von Einrichtungen: eSports – aber sicher!Beitrag

7. Juli 2026

Der Schutz von Kindern und Jugendlichen ist auch im Bereich des eSports von zentraler Bedeutung. Immer mehr Einrichtungen bieten Gaming- und eSports-Angebote für junge Menschen an – sei es in Vereinen, Jugendzentren oder AGs in Schulen.

Illustration eines Vortrags. Der Referent erklärt den Zuhörer*innen die Alterskennzeichen der USK.

Save the Date – Games im Fokus der Jugendhilfe ist wieder auf der gamescomBeitrag

1. Juli 2026

Nach einem Jahr Pause kehrt der Fachtag „Games im Fokus der Jugendhilfe“ im Rahmen der gamescom zurück. In diesem Jahr richtet sich die Fachfortbildung gezielt an Fachkräfte und Multiplikator*innen der Jugendhilfe und widmet sich einer Frage, die in der pädagogischen Praxis zunehmend an Bedeutung gewinnt: Welche Rolle spielen Gaming und gamingnahe Plattformen für junge Menschen – und welche Herausforderungen ergeben sich daraus für die pädagogische Arbeit?

Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt Band 35Beitrag

18. Februar 2026

Der 35. Band der Broschüre bietet Eltern und weiteren Interessierten eine wertvolle Orientierung bei der Spielauswahl und informiert über aktuelle Gaming-Trends

Ein eSport-Team Jugendlicher spielt gemeinsam vor PCs.

Die eSport-Jugendliga (ESJL) startet in die Season 5!Beitrag

16. Februar 2026

Die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW bietet in Kooperation mit der TH Köln eine pädagogisch betreute eSport-Jugendliga an. Einrichtungen der Jugendhilfe können sich mit eigenen Teams beteiligen und werden bei der Betreuung unterstützt.

Jugendlicher spielt Minecraft und hat mehrere Monitore vor sich.

Erst das Kind verstehen, dann das Medium!Beitrag

16. Dezember 2025

Welche Games sollten Eltern kennen? Auf welche Gefahren müssen sie achten? Mit diesen und weiteren Fragen haben sich die jugendlichen Teilnehmer*innen des Projekts “Teach Your Parents” beschäftigt.

Jugendlicher hält ein Smartphone, auf dem ein Handyspiel läuft.

Wie Bedürfnisse ins Spiel kommenBeitrag

9. Dezember 2025

Alle Menschen haben psychologische Grundbedürfnisse. Doch gerade in der Jugendzeit sind sie entwicklungsbedingt oft frustriert. Games eröffnen neue Spielräume, um frustrierte Bedürfnisse zu befriedigen. Das birgt Potenziale, bringt aber auch Probleme. Um welche Bedürfnisse es geht und wie wir sie adressieren können, betrachten wir in diesem Beitrag.

Fiktiver Zeitungsartikel aus Five Nights at Freddy's, darüber der Titel in lila Schrift: Horror-Spiele, Ihre Potenziale und Risiken

Horrorspiele – Ihre Potenziale und RisikenBeitrag

31. Oktober 2025

Horror-Spiele üben einen besonderen Reiz auf Kinder und Jugendliche aus. Sie sind spannend, das Gruseln kann Spaß machen und die eigenen Grenzen können ausgetestet werden. Aber sie können auch Ursache für Ängste und Alpträume sein.