Pädagogischer Ratgeber
zu digitalen Spielen.

Wir testen Games mit Kindern und Jugendlichen

Illustration einer zockenden Familie.

Spiele

Pädagogische
Beurteilungen

Ratgeber

Infos zu Chancen &
Risiken digitaler Spiele

Hide the Corpse

  • Puzzle
  • Simulation
spielbar ab
16
16

RV There Yet?

  • Adventure
  • Denken / Geschick
spielbar ab
14
14

Titans Clinic

  • Simulation
spielbar ab
10
10

A Little to the Left

  • Denken / Geschick
  • Puzzle
spielbar ab
6
6

Pathcraft

  • Denken / Geschick
  • Puzzle
spielbar ab
10
10

A Little to the Left

  • Denken / Geschick
  • Puzzle
spielbar ab
6
6

LEGO® Party!

  • Gesellschaftsspiel
  • Party
spielbar ab
8
8

Hello Kitty Island Adventure

  • Adventure
  • Simulation
spielbar ab
8
8

Tales of the Shire: A The Lord of The Rings™ Game

  • Simulation
spielbar ab
8
8

Split Fiction

  • Action-Adventure
spielbar ab
14
14
Eine karge Berglandschaft mit schwarzem Rauch in der Mitte. Vor einem großen See steht eine bewaffnete Person mit langen Haaren, blickend Richtung Rauch.

Horizon Forbidden West

  • Action-Adventure
spielbar ab
14
14
Zwei Cartoon-Figuren kämpfen in einer offenen Sporthalle mit Stäben.

Nintendo Switch Sports

  • Sport
spielbar ab
6
6
Kirby und ein blaues Tier mit großen Ohren hüpfen über eine Wiese.

Kirby und das vergessene Land

  • Jump & Run
spielbar ab
6
6
Eine Figur läuft über eine Wiese. Hinter ihr sind Berge und ein See.

Pokémon-Legenden: Arceus

  • Action
  • Rollenspiel
spielbar ab
12
12
Sackboy springt auf die Spielenden zu. Im Hintergrund ist ein kleines Dorf um das viele Heißluftballons schweben.

Sackboy: A Big Adventure

  • Jump & Run
spielbar ab
8
8
Illustration eines Vortrags. Der Referent erklärt den Zuhörer*innen die Alterskennzeichen der USK.

Save the Date – Games im Fokus der Jugendhilfe ist wieder auf der gamescom

Nach einem Jahr Pause kehrt der Fachtag „Games im Fokus der Jugendhilfe“ im Rahmen der gamescom zurück. In diesem Jahr richtet sich die Fachfortbildung gezielt an Fachkräfte und Multiplikator*innen der Jugendhilfe und widmet sich einer Frage, die in der pädagogischen Praxis zunehmend an Bedeutung gewinnt: Welche Rolle spielen Gaming und gamingnahe Plattformen für junge Menschen – und welche Herausforderungen ergeben sich daraus für die pädagogische Arbeit?

Ratgeber

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Hier findest du die neusten Artikel unserer Jugendredaktion.
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Illustration einer Spieletestgruppe. 4 Kinder mit und ohne Behinderung schauen sich ein Spiel an, während eine Betreuerin dabeisteht.

Ausgewählte Methoden für den medienpädagogischen Einsatz von Games

Unsere Methodensammlung bietet praxiserprobte Ansätze, um Kompetenzen mit Games in unterschiedlichen Kontexten zu fördern.