Pädagogischer Ratgeber
zu digitalen Spielen.
Wir testen Games mit Kindern und Jugendlichen
Der Spieleratgeber auf der gamescom 2026
Auch 2026 ist der Spieleratgeber wieder Teil vom Jugendforum NRW im Rahmen der gamescom. Wir freuen uns auf zahlreiche Besucher*innen am Stand D20g in Halle 10.1.
Ratgeber
- Thema im Fokus
- Neuste Artikel
- Jugendredaktion
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch, denn digitale Spiele beinhalten viele Potentiale, Wissensvermittlung und des Kompetenzerwerb spielerisch zu ermöglichen.
Spielend Lernen
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch: in der menschlichen Entwicklung sind diese beiden Aspekte seit jeher eng miteinander verbunden.
Das GamesLab des LVR-Zentrums für Medien und Bildung
Spielerische Prinzipien können Lernvoraussetzungen schaffen, das Motiv sich Wissen anzueignen fördern und Sachwissen sowie ein Verständnis der Welt unterstützen.
Chancen
Spielend lernen – ist das möglich? Welche anderen Chancen bietet das Gaming?
Der Spieleratgeber auf der gamescom 2026
Auch 2026 ist der Spieleratgeber wieder Teil vom Jugendforum NRW im Rahmen der gamescom. Wir freuen uns auf zahlreiche Besucher*innen am Stand D20g in Halle 10.1.
ESJL 2026: Das spannende Finale der 5. Season
Am 11.07.2026 fand das große Finale der 5. Season der ESJL in den Disziplinen Minecraft: Bedwars und Rocket League statt.
Übersicht von Einrichtungen: eSports – aber sicher!
Der Schutz von Kindern und Jugendlichen ist auch im Bereich des eSports von zentraler Bedeutung. Immer mehr Einrichtungen bieten Gaming- und eSports-Angebote für junge Menschen an – sei es in Vereinen, Jugendzentren oder AGs in Schulen.
- Physische Cartridges für Spiele auf Steam
Ein User auf Reddit hat es geschafft, ein für viele Gamer nostalgisches Gefühl wiederzuerwecken: physische Cartridges […]
- Deine Zukunft ist unser Plan – 75 Jahre Kinder- und Jugendförderplan NRW
Der Kinder- und Jugendförderplan NRW (KJFP) wurde in diesem Jahr 75 Jahre alt. Daher fand am 13.06.2026 eine […]
- CSD 2026
Am ersten Juli-Wochenende 2026 hat Köln erneut bewiesen, warum der Christopher Street Day (CSD) zu den größten und […]
Ausgewählte Methoden für den medienpädagogischen Einsatz von Games
Unsere Methodensammlung bietet praxiserprobte Ansätze, um Kompetenzen mit Games in unterschiedlichen Kontexten zu fördern.


