Pädagogischer Ratgeber
zu digitalen Spielen.
Wir testen Games mit Kindern und Jugendlichen
Save the Date – Games im Fokus der Jugendhilfe ist wieder auf der gamescom
Nach einem Jahr Pause kehrt der Fachtag „Games im Fokus der Jugendhilfe“ im Rahmen der gamescom zurück. In diesem Jahr richtet sich die Fachfortbildung gezielt an Fachkräfte und Multiplikator*innen der Jugendhilfe und widmet sich einer Frage, die in der pädagogischen Praxis zunehmend an Bedeutung gewinnt: Welche Rolle spielen Gaming und gamingnahe Plattformen für junge Menschen – und welche Herausforderungen ergeben sich daraus für die pädagogische Arbeit?
Ratgeber
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- Jugendredaktion
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch, denn digitale Spiele beinhalten viele Potentiale, Wissensvermittlung und des Kompetenzerwerb spielerisch zu ermöglichen.
Spielend Lernen
Spielen und Lernen ist kein Widerspruch: in der menschlichen Entwicklung sind diese beiden Aspekte seit jeher eng miteinander verbunden.
Das GamesLab des LVR-Zentrums für Medien und Bildung
Spielerische Prinzipien können Lernvoraussetzungen schaffen, das Motiv sich Wissen anzueignen fördern und Sachwissen sowie ein Verständnis der Welt unterstützen.
Chancen
Spielend lernen – ist das möglich? Welche anderen Chancen bietet das Gaming?
Save the Date – Games im Fokus der Jugendhilfe ist wieder auf der gamescom
Nach einem Jahr Pause kehrt der Fachtag „Games im Fokus der Jugendhilfe“ im Rahmen der gamescom zurück. In diesem Jahr richtet sich die Fachfortbildung gezielt an Fachkräfte und Multiplikator*innen der Jugendhilfe und widmet sich einer Frage, die in der pädagogischen Praxis zunehmend an Bedeutung gewinnt: Welche Rolle spielen Gaming und gamingnahe Plattformen für junge Menschen – und welche Herausforderungen ergeben sich daraus für die pädagogische Arbeit?
Digitale Spiele – Pädagogisch beurteilt Band 35
Der 35. Band der Broschüre bietet Eltern und weiteren Interessierten eine wertvolle Orientierung bei der Spielauswahl und informiert über aktuelle Gaming-Trends
Die eSport-Jugendliga (ESJL) startet in die Season 5!
Die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW bietet in Kooperation mit der TH Köln eine pädagogisch betreute eSport-Jugendliga an. Einrichtungen der Jugendhilfe können sich mit eigenen Teams beteiligen und werden bei der Betreuung unterstützt.
- Loki, der Gott zwischen Sagen und Popkultur
Loki ist nicht nur der Gott des Schabernacks, er ist mehr als der Chaosbringer, er ist die beste Verkörperung der […]
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Zwischen seltenen Anime-Cosplays, kreativen Kostümen und einer einzigartigen Atmosphäre bot die KerunCon am […]
- Die Kluft zwischen Arm und Reich – und warum wir glauben sollten, dass nichts neu ist, aber alles schlimmer geworden ist!!!
Es gibt eine Realität, die sich kaum im Alltag zeigt, aber die sich wie ein Schatten über die Gesellschaft legt… […]
Ausgewählte Methoden für den medienpädagogischen Einsatz von Games
Unsere Methodensammlung bietet praxiserprobte Ansätze, um Kompetenzen mit Games in unterschiedlichen Kontexten zu fördern.


