Spieleratgeber NRW - Druckansicht von Seite #4581
Schule
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Schule

Artikel aus dem Bereich Schule

Gamification - Best Practice

Um eine erweiterte Perspektive bezüglich des Lernens mit gamifizierten Elementen aufzuzeigen, sind die Grundbestandteile eines jeden Unterrichts zu beleuchten: der Kontext, die Lerneffekte und die Motivation.

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Praxisprojekte aus dem Bereich Schule

Biologieunterricht 2.0: Digitale Kreaturen im Klassenraum

Der folgende Bericht zeigt eine Möglichkeit, das Erschaffen digitaler Lebewesen durch Schüler im Rahmen einer Einheit in den Schulunterricht zu integrieren. 

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Tipps

Tipps für die Schule

Aus unserem Erfahrungsschatz haben wir Ihnen Handlungsempfehlungen und praxisnahe Tipps für den Einsatz von Games in der Schule zusammengestellt. mehr lesen
Basiswissen

Plattformen

Alle Infos zu PCs, stationären Konsolen, Handhelds, Smartphones, Tablets und Zusatzhardware. Untersucht werden auch Jugendschutzeinstellungen, Shops und Onlinemöglichkeiten. mehr lesen
Basiswissen

Faszination

Games sind beliebt! Doch was macht daran überhaupt Spaß? Hier werden zentrale Aspekte der Faszination dargestellt. mehr lesen
Basiswissen

Alterskennzeichen & Jugendschutz

Hier werden die Regelungen des deutschen Jugendmedienschutzes, die Alterskennzeichen, deren Bedeutung und die Rolle der Erziehungsverantwortlichen erklärt. mehr lesen
Basiswissen

Medienwirkung

Exzessives Spielen und gewalthaltige Games stehen immer wieder im Fokus des öffentlichen Interesses. Doch wie wirken Spiele und was gilt es zu beachten? mehr lesen
Basiswissen

Rechtliche Aspekte

Virtuelle Welten sind keine rechtsfreien Räume. Welche Regelungen gibt es hinsichtlich Verbraucher-, Datenschutz und Urheberrecht? mehr lesen