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Praxisprojekte

Auf dieser Seite stellen wir Ihnen Projekte aus den Bereichen Spielesoftware und Medienpädagogik vor:

Spieletester AG in der Grundschule

Exemplarisch am Beispiel der Astrid-Lindgren-Grundschule in Hammersbach stellt der Artikel die Möglichkeiten einer Spieletester AG als Medienbildungs-Angebot vor. Diese Tests sollen die Schüler befähigen selbstbestimmt, eigenverantwortlich und kritisch mit dem Medium Computerspiel umzugehen und sie bilden die Grundlage für einige Spielebeurteilungen, die Sie hier auf dem Online-Ratgeber finden.

Kreativer Umgang mit Computerspielen – Impressionen von play09

In der vergangenen Woche standen die Türen des Potsdamer Schaufensters für alle Interessierten weit offen. Es gab Showeinlagen, Inputs und natürlich jede Menge Spiele zum Ausprobieren. Hinter den Kulissen wurde kräftig gewerkelt. spielbar war mittendrin, hier einige Highlights.

Silver Gamer in Köln

Gemeinsam mit den Sozial-Betrieben-Köln veranstaltete der Verein ComputerProjekt Köln mit Unterstützung der Fachhochschule Köln die 1. Silver-Gamer 2009.

Computerspiele im Sportunterricht

Sportunterricht und Computerspiele - geht das wirklich zusammen? Markus Lüpke zeigt in seinem Artikel, dass virtuelle und körperliche Belastbarkeiten tatsächlich Hand in Hand gehen können.

Web crack...das ist unser Thema

Web-crack...das ist unser Thema! ist ein Projekt der Drogenhilfe Köln – Suchtvorbeugung und Suchthilfe e.V. und konfrontiert Kinder und Jugendliche auf kreative Weise mit Ihrem eigenen Medienutzungsverhalten. In Raps, Videos und auf Plakaten können sie ihre Gedanken über das Thema umsetzen.

Vom Computerspiel in den Wald – Ein Präventionsprojekt zu exzessivem Spielen

Einmal nicht nur Held im Computerspiel zu sein, sondern ganz real solche Abenteuer in einer Gruppe zu erleben: welcher Jugendliche träumt nicht davon? Der Krea-Jugendclub in Bergisch Gladbach gab in Kooperation mit dem ComputerProjekt Köln e.V. Jugendlichen die Möglichkeit, ein Computerspiel real umzusetzen. Eindrücke der Projektarbeit finden Sie in diesem Projektbericht.

„Dr. Ghosthacker - Nachts in der Bücherei“

Das Projekt soll Kindern und Jugendlichen, die in einer Bücherei angebotenen Medien und Möglichkeiten spielerisch näher bringen und gleichzeitig die Medienkompetenz fördern.

"Game Over" - Projektbericht: Crazy Machines

Ein weiteres Mal wurde in der Jugendeinrichtung Haßlinghausen ein Projekt aus der Reihe "Game Over, aber nicht im Jugendzentrum!" organisiert. Im Rahmen des Projektes wurde das Spiel „Crazy Machines“ genauer unter die Lupe genommen und Experimente, die in dem Spiel durchzuführen sind, in reale Spielsituationen übertragen. Der Projektbericht bietet Einblicke in die medienpädagogische Projektarbeit.

gamePLAYtheater - Machinima und Schauspielkunst

Das Projekt fand im Rahmen eines Ferien-Workshops vom 17. bis 20. März 2008 statt. Während der vier Workshop-Tage galt es, sowohl Medien- als auch Theatergrundkenntnisse kennenzulernen, um ein achtbares Ergebnis auf die Bühne bringen zu können. Am Beginn des Projekts standen Theater-Basisübungen, im medienpädagogischen Teil des Workshops lag der Schwerpunkt auf dem Umgang mit der Software, die zur Produktion von Machinimas für das Theaterstück verwendet wurde. Zwei Videos verdeutlichen in diesem Artikel die Projektarbeit.

Medienprojekt „Spieletester“ in der Schule

Im Rahmen der Landeskampagne „Sucht hat immer eine Geschichte“ fand am Donnerstag, den 18. September 2008 am Elly-Heuss-Knapp-Gymnasium in Duisburg-Marxloh ein Aktionstag zum Thema Computerspiele statt.


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