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Spieletests

Bei dem vielfältigen Angebot im Bereich der Computer- und Konsolenspiele ist eine Unterteilung in verschiedene Spielgenres sinnvoll und hilfreich. Da gibt es Denk- und Geschicklichkeitsspiele, Weltraum- und Fantasyabenteuer, militärische Szenarien, sportliche Aufgabenstellungen, Spielfilmadaptionen, reine Kampf- und Schießoptionen und vieles mehr. Diese Vielfalt entsprechend zuzuordnen fällt nicht immer leicht, da die Computerspiele-Landschaft sich kontinuierlich verändert und immer öfter unterschiedliche Genres miteinander vermischt.
Um dem breiten Interesse, sich als Außenstehender im Dschungel der Computer- und Konsolenspiele dennoch einiger Maßen orientieren zu können, haben wir an Hand von übergreifenden Merkmalen, Grundstrukturen und Themenbereichen eine Systematisierung der Computer- und Konsolenspiele wie folgt vorgenommen:

Alle Spiele

Spielearchiv

Hier eine Komplettübersicht aller Spiele, die auf dem Ratgeber getestet und beurteilt wurden. Alphabetisch sortiert - mit Suchfunktion.

Action-Adventures

Ein „Action Adventure“ verbindet verschiedene Spielformen miteinander und ist durch abwechslungsreiche Handlungsmöglichkeiten gekennzeichnet. Grundlegend wird eine Hauptfigur in der Ich-Perspektive oder in der „Dritte-Person-Ansicht“ durch überwiegend dreidimensional gestaltete Spielwelten gesteuert. Der Spieler ist in ein temporeiches Geschehen eingebunden und muss als Handelnder eine Geschichte vorantreiben.

Action-Strategie

Im Gegensatz zu den reinen Strategiespielen, erfolgen die Handlungen hier direkt (Real-Time-Modus) und sind auf Action ausgerichtet. Dadurch entsteht bei den Spielern auch bei Wirtschaftsszenarien ein unmittelbarer Handlungsdruck, der ständige Konzentration und schnelle Handlungsbereitschaft fordert. Hauptsächlich geht es um Schlachten und Kriege, in denen man sich mit ein oder mehreren Gegnern auseinandersetzen und deren Handeln in seine Überlegungen miteinbeziehen muss. Neben historisch detailliert gestalteten Schlachtfeldern zu Lande, zu Wasser, in der Luft und im Weltraum, können auch Fantasy-Armeen bekämpft und Schlachten in fiktionalen Welten geführt werden (s. „Empire Earth“).

Adventures

Klassische Adventures (Abenteuerspiele) kennzeichnen sich durch eine in sich geschlossene Spielgeschichte, bei welcher der Spieler eine (oder abwechselnd verschiedene) Spielfiguren durch eine festgelegte Spielgeschichte steuert. Ziel ist es, zumeist ohne Zeitdruck eine Fülle an Rätseln und Aufgaben zu lösen, die zueinander in einer sinnvollen, aufeinander abgestimmten Beziehung stehen. Der Spieler ist gezwungen, diese zu lösen, um damit die Handlung voranzutreiben.

Apps

Apps werden über das Internet auf ein Smartphone installiert und können mit der Touchbedienung des Handys gespielt werden. Im Vordergrund stehen hier eher Gelegenheitsspiele die nicht selten online gegeneinader oder zusammen gespielt werden können. Die meisten Spiele sind schnell und einfach zu verstehen und enthalten häufig Geschicklichkeits- oder Puzzleelemente. Die Programme laufen unter iOS, Android oder Windows Phone.

Beat em Up

“Beat ’em up” (deutsch: Schlag sie zusammen) beschreibt ein Genre, in dem es Ziel ist, sich in einem Kampf-Wettbewerb mit der eigenen Spielfigur gegen einen oder mehrere Gegner durchzusetzen. Dies geschieht in einem offenen Schlagabtausch durch kämpferische (und oftmals fantastische) Manöver. Aufgrund ihres Wettkampfcharakters kann man viele “Beat ’em ups” auch im Genre der Sportspiele einordnen [LINK Sportspiele]. Oft werden für Titel dieses Genres auch Bezeichnungen wie „Duel-Fighter-Games“ oder „Prügelspiele“ verwendet.

Denken / Geschicklichkeit

Im Vordergrund dieser Spiele stehen eindeutige Denk- und/oder Geschicklichkeitsaufgaben, die sich in ihren Schwierigkeitsformen recht unterschiedlich präsentieren können. Manche Spiele sind relativ einfach und schnell zu verstehen und bieten den Spielern rasche Erfolgsrückmeldungen. Andere erweisen sich als kniffliger und komplexer und erfordern von den Spielern mehr als nur Geschicklichkeit oder operatives Denken. Sie müssen u. a. Spielelemente verschieben, vorgegebene Ordnungen durchführen und Regelwerke aufeinander abstimmen. Um hier zum Erfolg zu kommen, bedarf es eines hohen Maßes an Konzentration, Ausdauer und Frustrationstoleranz. Damit diese Denkspiele an Attraktivität gewinnen, werden sie oft in Comic ähnliche Szenarien eingebunden (s. „Ballance“).

Edutainment

Edutainment-Spiele (Wortspiel aus Education und Entertainment) kennzeichnen sich durch den Anspruch Erziehung, Lernen und Unterhaltung ansprechend miteinander verbinden zu wollen. Sie tragen oftmals kein Alterskennzeichen der USK, sondern sind als Lehr-Programm gemäß §14 JuSchG gekennzeichnet.

Gesellschaftspiele

Dieses Genre umfasst grundlegend alle Bildschirmspiele, denen ein Brett-, Karten- oder Würfelspielprinzip als Vorlage dient. Darüber hinaus gehören auch Musikspiele zu diesem Genre. Zentrales Merkmal des Genres ist die Möglichkeit, gemeinsam auf unterhaltsame Weise virtuell spielen zu können.

Jump&Run

In dieser Genrevariante muss der Spieler mit seiner Spielfigur durch eine virtuelle Landschaft laufen und zahlreiche Aufgaben erledigen, z. B. versteckte Gegenstände finden und an anderen Orten anwenden, Hindernisse überspringen, Berge erklimmen, Seen durchschwimmen, Türen öffnen, Goldstücke einsammeln. Waren diese Spiele früher zumeist spaßig und lustig angelegt und erinnerten deutlich an Kinder-Comics, lässt sich heute feststellen, dass so manches Spiel in Hinsicht auf Gestaltung und Handlungsmuster kampforientierter ausgerichtet ist (s. „Shrek 2“).

Online-Spiele

Computerspiele, die ausschließlich Online, also im Internet, gespielt werden können.

Rennspiele

Rennspiele sind insbesondere bei männlichen Jugendlichen ein beliebtes Genre, bei dem es Ziel ist, sich auf einer vordefinierten Strecke mit einem Fahrzeug gegen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner durchzusetzen.

Rollenspiele

Diese Form der Abenteuerspiele bietet den Spielern die Möglichkeit die Geschichte mit unterschiedlichen Spielfiguren, sprich Charaktere zu erleben. Die klassische Variante bietet zumeist eine mystisch eingekleidete Spielgeschichte, in der ein Schwertkämpfer, ein Zauberer, ein Zwerg und ein Bogenschütze zur Auswahl stehen (s. „Der Herr der Ringe“). Jede Figur ist mit speziellen Eigenschaften und Fähigkeiten ausgestattet, die vom Spieler erkannt und im Verlauf der Spielgeschichte nutzbringend eingesetzt und ausgebaut werden müssen.

Shooter- / Ego-Shooter

Als Shooter werden Spiele bezeichnet, in denen sich der Spieler gegen Feinde mit Waffengewalt wehren muss. Sie unterteilen sich anhand verschiedener Merkmale

 

Sport

Vertreter dieses Genres simulieren reale und fiktive Sportarten. Ähnlich wie im realen Vorbild gilt es die eigenen Fähigkeiten zu trainieren und im Wettkampf das eigene Können unter Beweis zu stellen.

Schon das erste populäre Videospiel „Pong“ ist der Sportart „Tennis“ nachempfunden. Zwei Balken symbolisieren hierbei die Schläger und ein virtueller Ball flitzt von einem Bildschirmende zum anderen. Heute sind Sportspiele grafisch aufwendig gestaltet und bilden den jeweiligen Wettkampf teils spaßig und comichaft, teils realistisch ab.

Strategie

In diesem Genre steuert der Spieler keine einzelne Spielfigur, er ist vielmehr für die Geschicke einer gesamten Fraktion oder eines Volkes verantwortlich. Ihm obliegt dabei unter anderem die Kontrolle über verschiedene Wirkungsbereiche. Zumeist existiert eine begrenzte Anzahl an Ressourcen auf dem jeweiligen Spielfeld (z. B. bestimmte Rohstoffe), mit denen der Spieler gewissenhaft haushalten muss, um im Wettkampf bestehen zu können.

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