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Gewaltprävention 2.0: Digitale Herausforderungen



Ein Gütesiegel für Games

Auf der Gamescom wurde das neue Gütesiegel für Games vorgestellt. Im ersten Durchlauf wurden von unabhängigen Medienpädagogen 14 Spiele mit dem Prädikat \"pädagogisch wertvoll\" ausgezeichnet.

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Die Jugendredaktion

Die Jugendredaktion schaut genau hin: Soziale Netzwerke im Test!

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Tipp der Redaktion

Humor und Rätselspaß in bunter Comicgrafik. Eine Mischung die für Qualität spricht!

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Fundstücke

Von uns für Sie gefunden

Lustiges, Unterhaltsames, Informatives! Dieses Mal: Arcade Racer 0.2 - eine Mischung aus Arcade-Videospiel und interaktiver Installation.

Eltern-LAN - Eine Lanparty nur für Eltern

Eine Veranstaltung für: Eltern, Lehrer, Pädagoginnen und Pädagogen in der außerschulischen Jugendarbeit.

Neue Termine 2010 stehen fest.

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Neu beurteilt:

Exit
vom 31.08.2010
(Denken / Geschicklichkeit)
Das Geheimnis des Berghotels
vom 26.08.2010
(Adventures)
King\'s Bounty - Armored Princess
vom 22.08.2010
(Action-Strategie)
Mega Man 10
vom 20.08.2010
(Jump&Run )

Aktuelle Nachrichten:

06.09.2010
Jugendliche Raser rasen real und virtuell
Laut einer belgischen Studie gibt es einen signifikanten Zusammenhang zwischen waghalsigem Autofahren in der virtuellen und der realen Welt.

Weitere Nachrichten:

03.09.2010
Senioren bei virtuellen Wettkampf
02.09.2010
Neues Design für Xbox-Controller
01.09.2010
THQ fühlt sich betrogen
27.08.2010
111 freie Spiele auf DVD

Artikel:

gamesCompetence!?

Und auch wenn es nicht jedem Besucher der gamescom aufgefallen sein mag, war irgendetwas in Halle 8 anders. Ein lila Teppich grenzte den hinteren Bereich der Halle etwas von den übrigen Ausstellungsflächen ab. Große von der Decke herabhängende Banner verkündeten dann auch den Anspruch dieses Bereichs: gamesCompetence.

Rückblick gamescom 2010

Auf den ersten Blick ist alles beim Alten: neuer Besucherrekord, stundenlange Wartezeiten und bekannte wie bewährte Spielkonzepte. Dennoch zeigte auch die gamescom den Wandel hin zum Onlinebereich, den die Computerspielbranche derzeit durchlebt. Ein Streifzug über die Messe.

Herolymp – oder – Wo begräbst du deinen Avatar?

Das Projekt der Stadt Frankfurt/Main, im Speziellen des Drogenreferates, bietet seit Kurzem die Möglichkeit, für jeden „ausgespiel-ten“ Avatar ein sogenanntes Memorial zu erstellen. Zu diesem kann der Gamer dann immer wieder zurückkehren, um (ähnlich einem „echten“ Friedhof) sich zu erinnern, sich mit anderen Gamern auszutauschen und auch darüber nachzusinnen, was die Zeit mit dem Avatar so besonders gemacht hat – oder eben nicht.

play2gether

Am 21. August hießt es auf der gamescom in Köln für Eltern und ihre Kinder"play2gether". Zu dieser kostenlosen Veranstaltung hatten der Deutsche Kinderschutzbund gemeinsam mit dem ComputerProjekt Köln e.V., mit Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz, Fachhochschule Köln, und mit Turtle Entertainment, dem Betreiber der Electronic Sports League (ESL), eingeladen.

Eltern-LAN - Zusammen. Spiele. Erleben.

Horst Pohlmann und Arne Busse erläutern in diesem Artikel Konzept und Ablauf der Eltern-LAN-Veranstaltungen, beschreiben die im Vorfeld geäußerten Erwartungen und das Interesse der bisherigen Teilnehmer und analysieren die letztlich erfolgte Resonanz nach einer Teilnahme.

Gewaltprävention 2.0: Digitale Herausforderungen

In diesem Buch (Sammelband) werden praxisorientierte Medienprojekte vor dem Hintergrund aktueller Forschungsergebnisse und Trends aus der Welt der Neuen Medien dargestellt. Dabei sollen neben den Risiken auch die Chancen der medienpädagogischen Arbeit mit Jugendlichen im pädagogischen Kontext von Jugendhilfe und Schule behandelt werden.

Wird Mario betrogen?

Wird Mario betrogen? Diese Frage stellten sich Schülerinnen und Schüler einer 8. Klasse am Elsa-Brändström-Gymnasium in Oberhausen. Davor stand die Beobachtung, dass es im Computerspiel "Mariokart" von Nintendo einen Unterschied macht, ob man als Spieler auf Platz 1 oder Platz 8 ist.

Über Lebenswelten

„Computerspiele machen dumm, faul, dick, gewalttätig und stumpfen ab“ oder „Schach unterscheidet sich bei weitem nicht von Counterstrike“ sind lediglich zwei Aussagen, die zu Beginn des Theaterstückes „Über Lebenswelten – Gewinnen und Verlieren auf der Computerbühne des Lebens“ in den Raum geworfen werden. Die Schüler der 10. Klasse der Friedrich-Spee-Gesamtschule in Paderborn entwickelten ein Theaterstück, das virtuelle Spielwelten mit Alltagssituation in Verbindung bring.

Medienkritisches Abenteuerspiel „Die Suche nach M.A.

Projekt Prometheus ist eine Veranstaltungsreihe von so genannten Alternate Reality Games in Form eines Live-Events. Über mehrere Tage hinweg gestaltet das Prometheus-Team eine mitreißende Verschwörungs-Geschichte, bei der die Teilnehmer quer durch die Stadt Spuren folgen, Informationen auswerten und dabei niemals wissen, wer überhaupt zum Spiel gehört. Neben Spaß, Mystery und technischen Gimmicks bietet das Konzept der Veranstaltung immer auch die Möglichkeit, die eigene Wahrnehmung und die gewohnte Nutzung von Medien kritisch zu hinterfragen.

Die Pegi-Kennzeichen

Die Verpackungen der Softwareindustrie werden immer bunter, sind zumeist graphisch sehr aufwändig gestaltet und ziehen so die Blicke der Käufer auf sich. In der linken unteren Ecke befindet sich das gut erkennbare Abzeichen der USK und gibt somit die Auskunft darüber ab wie vielen Jahren dieses Spiel für Kinder und Jugendliche geeignet ist. Neben der Empfehlung der USK findet sich auf den Verpackungen jedoch noch eine andere Alterskennzeichnung, die häufig von der Alterskennzeichnung der USK abweicht. Wir stellen Ihnen die Pegi-Kennzeichen vor.
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