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Die Jugendredaktion

Die Jugendredaktion und ihr Projekt: Warhammer Online - Age Of Reckoning. Erfahren Sie mehr...

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Tipp der Redaktion

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Fundstücke

Von uns für Sie gefunden

Lustiges, Unterhaltsames, Informatives! Dieses Mal: Gnilley - das Spiel das auf Sie hört. Schreien Sie Ihren Computer an.

Eltern-LAN - Eine Lanparty nur für Eltern

Eine Veranstaltung für: Eltern, Lehrer, Pädagoginnen und Pädagogen in der außerschulischen Jugendarbeit.

Neue Termine 2010 werden noch bekanntgegeben.

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Neu beurteilt:

The Legend of Zelda - Spirit Tracks
vom 07.02.2010
(Action - Adventures)
Dragon Age: Origins
vom 01.02.2010
(Rollenspiele)
Let\'s Tap
vom 15.01.2010
(Denken / Geschicklichkeit)
The Humans - Abenteuer mit den Höhlenmenschen
vom 11.01.2010
(Denken / Geschicklichkeit)

Aktuelle Nachrichten:

08.02.2010
25 Millionen aktive Mitglieder bei Steam
Mit dem Onlinedienst Steam bietet der Betreiber Valve eine Plattform, auf der Spiele gegen Bezahlung heruntergeladen werden können. 25 Millionen Spieler nutzen den Dienst mittlerweile aktiv.

Weitere Nachrichten:

07.02.2010
Games Academy gibt Bildungskredit
04.02.2010
Verletzungsrisiko durch Videospiele
03.02.2010
USK will auch Downloadspiele prüfen
02.02.2010
Eltern wollen mehr Computereinsatz an den Schulen

Artikel:

Der Sohn von Rambow

Der elfjährige Will Proudfoot lebt in der strengen konservativen, religiösen Gemeinschaft, der Plymouth Brethren Gemeinde. Für deren Mitglieder heißt es: kein TV, keine Musik, kein Kontakt mit nicht gläubigen Kindern und anderer Verzicht. Will erschafft sich deshalb in einem Buch eigene Geschichten und dreht per Daumenkino eigene Filme. Doch dann sieht er zufällig den Film „Rambo“ und seine Welt verändert sich schlagartig.

Vermehrt „brutale“ Computerspiele im Freundeskreis?

Die diesjährige JIM-Studie zum Medienumgang von Jugendlichen in Deutschland widmet sich ausführlich dem Thema Computerspiele. Erstmalig wurden Ergebnisse zu Onlinespielen und „brutalen“ Spielen im Freundeskreis veröffentlicht.

Die technischen Möglichkeiten des Jugendschutzes bei der PlayStation 3 - Teil 2

Die neuen Spielkonsolen von Microsoft, Nintendo und Sony setzen vermehrt auf den Online-Vertrieb von Spielen, was neue Fragen für den Jugendschutz und die Altersverifikation aufwirft. Eine persönliche Kontrolle wie beim Erwerb im Handel ist hier natürlich nicht möglich. Daher gibt es technische Möglichkeiten, um das Alter des Käufers zu kontrollieren, die in diesem Artikel näher beschrieben werden.

Die technischen Möglichkeiten des Jugendschutzes bei der PlayStation 3 - Teil 1

Welche Möglichkeiten haben Eltern bei den gängigen Spielekonsolen gewünschte Jugendschutzeinrichtungen vorzunehmen und wie kann man diese einrichten? Dieser Artikel wird sich mit Sonys Spielkonsole PlayStation 3 beschäftigen und die Jugendschutzeinstellungen in einer bebilderten Anleitung erklären. Die anderen beiden Konsolen Nintendo Wii und Microsofts XBOX 360 werden in späteren Aktikeln aufgegriffen.

Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt Band 19

Welches Computerspiel ist das richtige für mein Kind und woran erkenne ich gute Lernsoftware? Beim Kauf von elektronischen Spielen stellen sich viele Eltern diese Fragen. Eine gute Orientierungshilfe bietet die neue Ausgabe des Ratgebers „Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt“.

Spieletester AG in der Grundschule

Exemplarisch am Beispiel der Astrid-Lindgren-Grundschule in Hammersbach stellt der Artikel die Möglichkeiten einer Spieletester AG als Medienbildungs-Angebot vor. Diese Tests sollen die Schüler befähigen selbstbestimmt, eigenverantwortlich und kritisch mit dem Medium Computerspiel umzugehen und sie bilden die Grundlage für einige Spielebeurteilungen, die Sie hier auf dem Online-Ratgeber finden.

Wenn Oma im Rennwagen sitzt...

Wenn junge Erwachsene zwischen dreißig und vierzig sich oftmals schon so schwer tun mit dem digitalen Zeitalter Schritt zu halten, wie schwer muss es dann erst für Menschen jenseits der 60 oder gar 70 sein sich solche Kulturtechniken anzueignen?

Kreativer Umgang mit Computerspielen – Impressionen von play09

In der vergangenen Woche standen die Türen des Potsdamer Schaufensters für alle Interessierten weit offen. Es gab Showeinlagen, Inputs und natürlich jede Menge Spiele zum Ausprobieren. Hinter den Kulissen wurde kräftig gewerkelt. spielbar war mittendrin, hier einige Highlights.

Silver Gamer in Köln

Gemeinsam mit den Sozial-Betrieben-Köln veranstaltete der Verein ComputerProjekt Köln mit Unterstützung der Fachhochschule Köln die 1. Silver-Gamer 2009.

Computerspiele im Sportunterricht

Sportunterricht und Computerspiele - geht das wirklich zusammen? Markus Lüpke zeigt in seinem Artikel, dass virtuelle und körperliche Belastbarkeiten tatsächlich Hand in Hand gehen können.
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